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《古墓丽影:暗影》支持合作模式 游戏特色曝光

2018-04-30

  《古墓丽影:暗影》开发组在翠贝卡电影节讲座发布会上透漏了本作更多的细节。《古墓丽影:暗影》游戏导演是Daniel Chayer-Bisson,首席编剧是Jill Murray,品牌总监是Rich Briggs,当前的劳拉动态捕捉模型是Camilla Luddington。

  在讲座发布会开始前,SE官方展示了一个演示Demo,然而这段视频仅面向与会者独家展示,没有进行直播。

  下面是《古墓丽影:暗影》官网公布的游戏细节,确认本作支持合作模式,将为Xbox One X和PS4 Pro做出特别强化。

  体验劳拉变成古墓战士的决定性时刻。在《古墓丽影:暗影》中,劳拉必须掌控一个致命丛林,战胜恐惧的古墓,经历自己最黑暗的时刻。随着自己和时间赛跑试图将世界从玛雅启示录中拯救出来,她最终将历练成一个命中注定要成为的古墓战士。

  在地球上最致命的地区求生和冒险:为了求生,你必须掌控一个毫不宽恕的丛林。探索充满了裂口和深度管道系统的水下环境

  成为丛林之主:在武器和人数都处于劣势的情况下,你必须善于利用丛林环境。突袭并像一个美洲豹一样瞬间消失,涂满污泥伪装自己,让敌人恐惧引起恐慌

  探索黑暗和残酷的古墓:古墓比之前更加恐怖,需要高级移动技术才能到达。一旦进入,里面充满了各种致命谜题

  根据游戏编剧Murray,《古墓丽影:暗影》大部分故事将在游戏中体现出来,没有大量预渲染过场动画。她承诺本作是“自由探索”,故事“不会是一个纯线性体验”;

  劳拉现在有新的战斗方式,她可以在水下游泳。开发人员承诺将有更新的移动方式,因为在暗影中劳拉更加健壮更强健;

  游戏非常重视潜行,劳拉现在使用多种技巧混迹于丛林中,在这方面游戏有些类似《合金装备3》;

  毕竟是劳拉自己引起了玛雅启示录,为了拯救世界,她将前往一些黑暗地方。根据编剧Murray,劳拉可能开始变得像自己的敌人那样残酷和黑暗;

  劳拉内心黑暗的发展将被她的敌人——圣三一领导多明格斯(Dominguez)博士所制约,不过这个反派将引起劳拉的共鸣,致使劳拉质疑自己,质疑自己的动机

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